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¡ya hemos puesto a nuestro semiorco a trabajar para acabarlo pronto!

Thralduil Editar

Thralduil ('Zral'-'du'-'iil') (Queronea, Reino Elfo, Primero de Invierno de 3083 DA.), también conocido como Thralduil el Saltavientos, es el Adalid de la raza Élfica, Comandante Dae del Ejercito Real del Reino Elfo, miembro del Cuerpo de Agentes de Elite, Principe Consorte del mismo país y miembro fundador de la Compañía del Caudillo.

Es conocido por ser el Principe Consorte del Reino, debido a su relación con la Princesa Aldreda (prometida). Además, Thralduil ha sido uno de los Comandantes del Ejército Real más joven, habiendo participado en distintas campañas élficas contra los orcos como La Séptima (3138 DA-3141 DA), la Batalla de Ugdush (3172 DA) o la famosa Guerra de la Sangre (3182 DA- 3192 DA), donde obtuvo la condecoración militar “Hoja Silenciosa” por sus servicios como espía (Ver Campañas).

Tras su secuestro y huida de Naldor en 3206 DA conoció a Elladora, Icaronn, Lugburz y Kogorzth, con quienes formó la Compañía del Caudillo, con la intención de unir fuerzas contra el enemigo común: el Emperador.

Bibliografía Editar

Infancia y madurez Editar

Thralduil nació en Primero de Invierno en el año 3083 DA. de Adolamin y Aluthana en la capital élfica de Queronea. Sus primeros años transcurren junto con los demás elfos infantes, aprendiendo la cultura y los conocimientos de su pueblo además de los de El Continente. Desde joven se interesa por el arco y las dagas debido a la profesión de su madre.

Gracias a la posición de su padre, Thralduil era un asiduo del palacio Real y los jardines de Verde y Oro, donde una tarde, mientras jugueteaba con un arco y paseaba, conoce a la princesa Aldreda. Lo que aquella tarde comenzaría como una competición por demostrar quien tenía más habilidad con el arco acabaría en una gran amistad y un tiempo más tarde en una relación amorosa secreta, debido a la posición de Aldreda. La relación entre Thralduil y Aldreda se mantendría durante los años venideros, durante su juventud y sus años de servicio en el Ejercito Real.

Reclutamiento y años de servicio Editar

En el año 3113 DA. Thralduil ingresa en el Ejercito Real junto con su novia Aldreda, si bien tras el adiestramiento común toman caminos separados: ella, Princesa Real, está destinada a dirigir a la Guardia Real mientras que él se decanta por la rama del espionaje y el asesinato. Thralduil es entrenado por los mejores Agentes de Elite y se convierte en Dae (Sombra en élfico), agente especializado en la infiltración y el espionaje.

Hasta su captura y secuestro en el 3202 DA., participa en numerosas campañas y operaciones secretas del Ejercito Real, destacando su participación en La Séptima (guerra entre elfos y los orcos de carácter religioso), el sitio y la Batalla de Ugdush y en la Guerra de la Sangre, por la que fue condecorado con el título de Hoja Silenciosa por su papel en la eliminación de altos cargos orcos y la obtención de información vital para la guerra. En el año 3189 DA. es ascendido y entra en el Cuerpo de Elite del Rey y permanece en ese puesto hasta su esclavitud. En el año 3201 DA., Thralduil obtiene el beneplácito real para desposar a Aldreda y la boda real se planifica para finales de 3202 DA., acto que no llegaría a suceder por los hechos acontecidos en verano de ese año, que llevan a la captura y esclavitud de Thralduil y el coma curativo de Aldreda, si bien el pueblo elfo no pierde la esperanza del buen desenlace de esta historia de amor.

Esclavitud y años oscuros Editar

Contexto Editar

A pesar de la alianza establecida entre los Pueblos Libres de El Continente hace 3206 años, es frecuente que esa paz se vea enturbiada por conflictos menores entre alguna de las razas, sobre todo entre los orcos y los elfos. Estos dos pueblos tienen una historia común de batallas y enfrentamientos históricos. Sin embargo, desde el 3201 DA., tras la firma del Tratado, la lucha entre ambos pueblos se había detenido.

Con la llegada de El Emperador al gobierno de Naldor, una nueva sombra se cierne sobre El Continente. Dada la cruzada contra la magia y hechicería impuesta por el gobierno naldoriano desde el año 3186 DA., todo aquel con capacidades mágicas y de hechicería o cualquiera que apoyase o prestase ayuda a un mago se encuentra en busca y captura y a la espera, en el mejor de los casos, de una vida con grilletes. Lejos de contentarse con la aplicación de esta medida en Naldor, El Emperador pretende extender la caza a todo el continente. Son frecuentes las incursiones de escuadrones de La Legión en otras ciudades y reinos teóricamente independientes y protegidos por la Alianza. Estos escuadrones, especializados en el ataque relámpago, son capaces de llevar la crueldad del Emperador a cualquier parte del Continente sin que haya una declaración directa de guerra ya que no ha sido posible hasta el momento demostrar que estos escuadrones pertenecen a Naldor, a pesar de que los Pueblos Libres lo sospechen. El modo de actuar de estos soldados y su indumentaria impiden la relación entre ellos y la Naldor.

Sucesos de 3202 DA. Editar

En el año 3202 DA., la incursión de un escuadrón de La Legión llega a Ellond, ciudad cercana a la capital Queronea. Mientras Aldreda y un escuadrón del Ejercito Real son mandados para defender la ciudad, Thralduil parte con la misión de obtener información acerca del ataque y tratar de desenmascarar a los atacantes. En el trascurso de su misión toma parte en la defensa de la plaza y lucha junto a Aldreda, la cual resulta gravemente herida. Con la visión de la supuesta muerte de su amada y ante el avance de las tropas naldorianas, Thralduil es capturado y enviado a Naldor como esclavo. Durante 4 años es presa de la desesperanza y la crueldad de sus captores, creyendo a Aldreda muerta y sin esperanza de un futuro. En el año 3206 DA. se suma a un motín y escapa del Palacio Imperial de Naldor, a donde regresaría 3 días después para conseguir una carta de libertad firmada por el gobernador. Días después llega a un pueblo dentro del área de influencia de Naldor donde trabaja durante semanas por un salario que le permite embarcar hacia Freeport, desde donde pretende regresar a Queronea y vengar la supuesta muerte de su amada.

La Compañia del Caudillo Editar

De camino a Freeport, Thralduil entabla amistad con 4 viajeros con los que tiene algo en común: una vida marcada por las acciones de Naldor. Es en el barco que se dirige a esta ciudad donde conoce a Elladora, la semielfa miembro de la rebelion de hechiceros contra el Emperador; Icaronn, el bárbaro cuya familia murió debido a la politica medioambiental de Naldor (intoxicación tras comer carne de oso con altos niveles de metales pesados); Lugburz Blune, perseguido por Naldor a causa de sus cuestionables practicas médicas y Kogorzth, un semiorco bárbaro cuyo misterioso pasado estaba ligado a las tribus de la montaña.

La Compañia pronto ganaría fama allí donde fuera necesaria una ayuda frente a las criauras salvajes o las personas malvadas. Tras el soplo de un miembro de la resistencia frente a Naldor acerca de un cargamento, La Compañía se dirigió a Maerys, ciudad natal de Lugburz Blune, donde este descubriría su pasado. En esta misma ciudad La Compañía aumentaría al unirse otro grupo de aventureros: Alziz, un explorador enano de las Tierras inexploradas que más tarde seguiría el camino del ki; Timirei, la cleriga semielfa seguidora del dios Kor; Strand Keleth, un druida humano al que siempre acompaña su lobo Pancho y Niniel, otra elfa Queroneana, en este caso lejos de su casa por voluntad propia. Juntos emprendieron el camino hacia la aventura, aunque en el corazón agotado de Thralduil siempre estaba presente la vuelta a casa para encarar la aparente muerte de su prometida y la casi-seguro guerra contra Naldor que se iniciaría a causa de esto.

Caracteristicas Editar

Estilo de Combate Editar

A lo largo de los meses y tras haber superado todo tipo de tareas y misiones, queda patente que La Compañia esta formada por un grupo muy diverso y heterogeneo de heroes: desde el poder destructor de Kogorzth hasta la magia de Elladora, Stran o los clérigos Lugburz y Timirei, pasando por la precisión letal de Niniel o los certeros puños de Alziz, la Compañia cuenta con diversas formas de encarar las situaciones.

Thralduil, como puede deducirse de su rango como espía y asesino de Elite del Ejercito Real, prefiere un enfoque más sutil y elegante. Como reza uno de los libros de instrucción de las Sombras Élficas:

"Para ganar una guerra no son necesarias grandes batallas, costosos e imponentes ejercitos o espectaculares hechizos de destrucción, un simple dardo envenenado en el cuello del rey adecuado o unas ordenes falsificadas puestas en las manos de un incauto comandante son suficientes para asegurar que la balanza se decante de un lado o de otro"

Thralduil es un fiel seguidor de la filosofía Dae recogida en el anterior texto, prefiere ataques sorpresa por los flancos o la espalda de los enemigos a grandes demostraciones de fuerza. Los golpes del elfo habitualmente son precisos y letales, buscando los órganos vitales de su oponente para después volver a desaparecer en las sombras, dejando a los enemigos (si sobreviven a la embestida) perplejos y sin posibilidad de respuesta. Es por ello que Thralduil habitualmente se posiciona en uno de los dos lados de la segunda fila de la formación, desde donde puede flanquear a los enemigos trabados en combate o fundirse en la oscuridad y golpear furtivamente a aquellos que no prestan suficiente atención. Al mismo tiempo, si son los enemigos quienes son emboscados por el grupo de heroes, Thralduil suele optar por una posición más conservadora, generalmente desde las sombras,

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